Spielregeln snooker

Snooker-Regeln

1.Beschreibung der Snooker-Regeln
Snooker wird auf einem englischen Billardtisch von zwei Spielern einzeln oder von vier Spielern in Teams gespielt. Es ist ein Spiel, bei dem es auf präzises Stoßen und Positionierung ankommt. Punkte werden für gewonnene Stöße vergeben, Fouls des Gegners führen zum Punktverlust. Gewinner ist der Spieler oder das Team mit der höchsten Punktzahl oder dem der Sieg gemäß Regel 4.2 zugesprochen wird.
Jeder Spieler benutzt denselben Spielball. Es gibt 21 Objektbälle:
15 rote Bälle, je 1 Punkt wert;
1 gelber Ball, 2 Punkte wert;
1 grüner Ball, 3 Punkte wert;
1 brauner Ball, 4 Punkte wert;
1 blauer Ball, 5 Punkte wert;
1 pinkfarbener Ball, 6 Punkte wert;
1 schwarzer Ball, 7 Punkte wert.
Gewinnt wird, indem man abwechselnd rote und farbige Bälle abräumt, bis keine roten Bälle mehr übrig sind. Anschließend werden die farbigen Murmeln in aufsteigender Reihenfolge der Punkte (von Gelb nach Schwarz) angeordnet.
Règles de jeu billard Snooker - Billards Toulet

2.Ballpositionierung
Gemäß den Snooker-Regeln werden die Objektbälle zu Beginn jedes Frames wie folgt positioniert:
der schwarze Ball auf dem Spot,
der pinke Ball auf dem Dreieckspunkt,
der blaue Ball auf dem Mittelpunkt,
der braune Ball in der Mitte der Helmlinie,
der grüne Ball links vom braunen Ball am Schnittpunkt von „D“ und Helmlinie,
der gelbe Ball rechts vom braunen Ball am Schnittpunkt von „D“ und Helmlinie.
Die roten Bälle bilden ein Dreieck; der höchste Ball wird so nah wie möglich am pinken Ball platziert, ohne ihn zu berühren, und die Basis muss an der oberen Bande und parallel zu ihr liegen.
Hinweis: Die Objektballpositionen werden üblicherweise nach der Farbe des jeweiligen Balls benannt. Zum Beispiel: der Spot für den schwarzen Ball…

3. Spielprinzip beim Snooker
Die Spieler bestimmen die Spielreihenfolge, die (gemäß Regel 3.1) während des gesamten Frames unverändert bleiben muss.
Der erste Spieler führt den Anstoß aus, und der Frame beginnt mit dem ersten Stoß.
Der Spielball muss zuerst einen Ball „ON“ berühren und darf nicht in eine Tasche fallen.
Ein Ball, der nicht „ON“ ist, darf nicht versenkt werden.
Beim ersten Stoß jedes Breaks ist, solange noch rote Bälle auf dem Tisch liegen, ein roter Ball der Ball „ON“.
– Der Wert jedes mit demselben Stoß versenkten roten Balls wird gewertet.
Wird ein roter Ball versenkt, ist als Nächstes ein andersfarbiger Ball „ON“. Wird dieser versenkt, wird sein Wert gewertet. Anschließend wird der farbige Ball wieder auf seinen Spot gesetzt.
Solange sich noch rote Bälle auf dem Tisch befinden, wird das Break durch abwechselndes Versenken von roten und farbigen Bällen fortgesetzt.
Erzielt der aktive Spieler keine Punkte, spielt der nächste Spieler von der Position aus weiter, an der der Spielball zum Stillstand gekommen ist (außer im Falle eines „Angle Ball“ nach einem Foul).
Anschließend werden die farbigen Bälle in aufsteigender Reihenfolge ihres Wertes zu Bällen „ON“ (Gelb, Grün, Braun, Blau, Pink und Schwarz). Nach dem Versenken bleiben sie vom Tisch (außer in dem im folgenden Absatz vorgesehenen Fall).
Wenn nur noch der schwarze Ball übrig ist, beenden die ersten gewonnenen oder verlorenen Punkte den Frame, es sei denn, der Punktestand ist danach gleich. In diesem Fall:
der schwarze Ball wird wieder auf seinen Spot gesetzt,
die Spieler losen aus, wer beginnt,
der nächste Spieler spielt den Spielball aus dem „D“, und
die ersten gewonnenen oder verlorenen Punkte beenden den Frame.
Mit „verlorenen Punkten“ ist gemeint, dass ein Foul begangen wird.
Hinweis – Gesamtpunktzahl: Bei Spielen oder Matches, bei denen die Gesamtpunktzahl berücksichtigt wird, gilt die vorstehende Regel nur, wenn der Punktestand nach dem letzten Frame gleich ist.
Der Spieler muss sein Bestes tun, um zu versuchen, den Ball „ON“ zu treffen. Ist der Schiedsrichter der Ansicht, dass gegen diese Regel verstoßen wurde, wird er:
ein Foul ansagen,
die entsprechende Strafpunktzahl zugunsten des nicht fehlbaren Spielers festlegen und
den Gegner fragen, ob er die Bälle zurücklegen lassen und den fehlbaren Spieler erneut spielen lassen möchte.
Hinweis – Wenn der Ball „ON“ nicht getroffen werden kann: Auch in dieser Situation muss davon ausgegangen werden, dass der Spieler verpflichtet ist, zu versuchen, den Ball „ON“ zu treffen.

4. Anstoß oder erneutes Ins-Spiel-Bringen
Beim Anstoß oder erneuten Ins-Spiel-Bringen muss der Spielball von einer Position auf oder innerhalb der Linie des „D“ gespielt werden.
Hinweis: Auf Nachfrage gibt der Schiedsrichter an, ob der weiße Ball korrekt positioniert ist.

5. Gleichzeitiges Berühren
Zwei Bälle – mit Ausnahme von zwei roten Bällen oder einem Free Ball und dem Ball „ON“ – dürfen vom Spielball nicht gleichzeitig berührt werden.
6. Wiederaufsetzen der farbigen Bälle
Muss ein farbiger Ball wieder auf den Tisch gesetzt werden, sein eigener Spot ist jedoch besetzt, wird er auf den freien Spot mit dem höchsten Wert gesetzt.
Müssen mehrere farbige Bälle wieder aufgesetzt werden und sind ihre Spots besetzt, hat der Ball mit dem höchsten Wert Vorrang.
Sind alle Spots besetzt, wird der farbige Ball so nahe wie möglich an seinem eigenen Spot zwischen diesem und dem nächstgelegenen Teil der Kopfbande platziert.
Ist im Falle des schwarzen oder pinkfarbenen Balls der Bereich zwischen dem eigenen Spot und dem nächstgelegenen Teil der Kopfbande besetzt, wird der Ball so nahe wie möglich an seinem Spot auf der Mittellinie des Tisches unterhalb dieses Spots platziert.

7. Press liegende Bälle
Liegt der weiße Spielball press an einem anderen Ball, der „ON“ ist oder „ON“ sein kann, sagt der Schiedsrichter „Touching Ball“ an.
Der Spieler muss vom betreffenden Ball wegspielen, andernfalls liegt ein Durchstoß vor.
Für ein solches Wegspielen wird keine Strafe verhängt, wenn:
der Ball nicht „ON“ ist,
der Ball „ON“ ist und der Spieler ihn als solchen benennt,
der Ball „ON“ ist und der Spieler einen anderen Ball benennt und diesen zuerst trifft.
Hinweis: Ist der Schiedsrichter der Ansicht, dass sich ein press liegender Ball durch eine andere Einwirkung als die des Spielers bewegt hat, liegt kein Foul vor.

8. Ball am Rand einer Tasche
Fällt ein Ball in eine Tasche, ohne von einem anderen Ball berührt worden zu sein, wird er wieder aufgesetzt.
Sollte er von einem an einem Stoß beteiligten Ball berührt werden, werden alle Bälle in ihre vorherigen Positionen zurückgelegt und der Stoß wird wiederholt.
Bleibt ein Ball kurzzeitig am Rand einer Tasche im Gleichgewicht und fällt anschließend hinein, wird er nicht wieder aufgesetzt.

9. Free Ball
Befindet sich der Spielball nach einem Foul in einer Snooker-Position, sagt der Schiedsrichter „Free Ball“ an.
Der nicht fehlbare Spieler führt den nächsten Stoß aus und darf einen beliebigen Ball als Ball „ON“ bestimmen.
Für diesen Stoß gilt dieser Ball als Ball „ON“ und nimmt daher dessen Wert an.
Ein Foul liegt vor, wenn der Spielball:
den erforderlichen ersten Kontakt verfehlt,
mithilfe des benannten Balls einen Snooker verursacht, außer wenn nur noch Pink und Schwarz verbleiben.
Wird der Free Ball versenkt:
wird er wieder auf seinen Spot gesetzt,
wird der Wert des Balls „ON“ gewertet.
Wird der Ball „ON“ versenkt, wird sein Wert gewertet.
Werden der Ball „ON“ und der Free Ball versenkt, wird nur der Wert des Balls „ON“ gewertet.
Beispiel 1: Nach einem Foul des Gegners besteht ein Snooker auf den letzten roten Ball. Bestimmt der Spieler den blauen Ball als Free Ball und versenkt ihn, erhält er einen Punkt. Anschließend muss er einen farbigen Ball versenken, bevor er den verbleibenden roten Ball spielt.
Beispiel 2: Nach einem Foul des Gegners besteht ein Snooker auf den grünen Ball. Bestimmt der Spieler den pinkfarbenen Ball als Free Ball und versenkt ihn, erhält er drei Punkte. Der pinkfarbene Ball wird wieder auf seinen Spot gesetzt, bevor der Spieler regulär versucht, den grünen Ball zu spielen.

10. Fouls nach den Snooker-Spielregeln
Wird ein Foul begangen:
sagt der Schiedsrichter sofort „Foul“ und gibt die entsprechende Strafpunktzahl bekannt.
Wird das Foul nicht vom Schiedsrichter angesagt oder vom Gegner reklamiert, bevor der nächste Stoß ausgeführt wird, gilt es als nicht geahndet.
Ein falsch auf seinen Spot gesetzter Ball bleibt an seiner Position, es sei denn, er befindet sich außerhalb des Tisches; in diesem Fall wird er korrekt zurückgelegt.
Alle erzielten Punkte, die vor der Feststellung oder Reklamation des Fouls erzielt wurden, bleiben bestehen.
Der nächste Stoß wird von der Position ausgeführt, an der der weiße Ball zum Stillstand gekommen ist.
Werden bei einem Stoß mehrere Fouls begangen, gilt die höchste Strafpunktzahl.
Der Spieler, der ein Foul begangen hat:
erhält die vorgeschriebene Strafe (die den Punkten des Gegners hinzugefügt wird) und
muss erneut spielen, wenn der nächste Spieler dies verlangt. Eine solche Aufforderung kann nach ihrer Erteilung nicht zurückgenommen werden.

11. Strafpunkte beim Snooker
Nachstehende Fouls werden entsprechend den Vorschriften mit Strafpunkten geahndet.
Der Wert des Balls „ON“ beim Spielen:
wenn die Bälle noch nicht zum Stillstand gekommen sind (Abschnitt 2.6),
wenn der Spielball mehr als einmal gestoßen wird (Abschnitt 2.6),
wenn nicht mindestens ein Fuß des Spielers den Boden berührt (Abschnitt 2.6),
wenn außerhalb der eigenen Spielreihenfolge gespielt wird (Abschnitt 3.3),
wenn der Anstoß oder das erneute Ins-Spiel-Bringen nicht ordnungsgemäß ausgeführt wird (Abschnitt 3.4),
wenn der weiße Spielball keinen Objektball berührt (Abschnitt 3.3),
wenn der weiße Spielball in eine Tasche fällt (Abschnitt 3.3),
wenn mithilfe eines Free Balls ein Snooker verursacht wird (Abschnitt 3.9),
bei einem Jump Shot (Sprungstoß) (Abschnitt 2.19).
Der Wert des Balls „ON“ oder des betreffenden Balls:
wenn ein Ball versenkt wird, der nicht „ON“ ist (Abschnitt 3.3),
wenn der weiße Spielball zuerst einen Ball berührt, der nicht „ON“ ist (Abschnitt 3.3),
bei einem Durchstoß (Abschnitt 2.18),
wenn gespielt wird, obwohl ein Ball falsch positioniert ist (Abschnitt 2.11),
wenn ein Ball mit etwas anderem als der Pomeranze des Queues berührt wird (Abschnitt 2.6),
wenn ein Ball vom Tisch gespielt wird (Abschnitt 2.13).
Der Wert des Balls „ON“ oder der höhere Wert der beiden beteiligten Bälle, wenn der weiße Spielball gleichzeitig zwei Bälle berührt, ausgenommen zwei rote Bälle oder einen Free Ball und den Ball „ON“.
Eine Strafe von sieben Punkten wird verhängt, wenn der Spieler:
nach dem Versenken eines roten Balls ein Foul begeht, bevor er einen farbigen Ball benannt hat,
einen Ball, der sich außerhalb des Tisches befindet, zu irgendeinem Zweck benutzt,
rote Bälle in aufeinanderfolgenden Stößen spielt oder
einen anderen Ball als den weißen als Spielball benutzt.

12. Ball, der von einer anderen Person als dem Spieler bewegt wird
Wird ein ruhender oder sich bewegender Ball von einer anderen Person als dem Spieler gestört, wird er vom Schiedsrichter wieder an seine ursprüngliche Position gelegt.
Hinweis: Dies gilt auch für den Fall, dass eine andere Einwirkung dazu führt, dass der aktive Spieler einen Ball berührt. Kein Spieler ist dafür verantwortlich, wenn Bälle durch den Schiedsrichter bewegt oder gestört werden.

13. Patt-Situation
Ist der Schiedsrichter der Ansicht, dass sich eine Patt-Situation entwickelt, weist er die Spieler darauf hin, dass er den Frame für ungültig erklären muss, wenn sich die Situation nicht kurzfristig ändert.
Der Frame muss anschließend mit derselben Spielreihenfolge neu begonnen werden.

14. Snooker zu viert
Beim Spiel zu viert eröffnet jedes Team abwechselnd einen Frame. Die Spielreihenfolge wird zu Beginn jedes Frames festgelegt und muss während des gesamten Frames eingehalten werden.
Die Spieler können die Spielreihenfolge zu Beginn jedes Frames ändern.
Wird ein Foul begangen und verlangt der Gegner eine Wiederholung des Stoßes, spielt der Spieler, der das Foul begangen hat, erneut; die ursprüngliche Spielreihenfolge bleibt bestehen.
Endet ein Frame mit Punktgleichstand, gilt Regel 3.3, Absatz 10.
Die Partner dürfen sich während des Spiels beraten, jedoch nicht, während der aktive Spieler am Tisch ist.