Regeln des amerikanischen Poolbillards
Regeln des amerikanischen Billards: 9-BALL
Ziel des amerikanischen Billards. Beim amerikanischen Billard mit dem 9-Ball-Spiel wird mit neun (9) nummerierten Kugeln von eins (1) bis neun (9) sowie der Weißen gespielt. Bei jedem Stoß muss die Weiße zuerst die auf dem Tisch am niedrigsten nummerierte Kugel berühren, die Kugeln müssen jedoch nicht in numerischer Reihenfolge versenkt werden. Wenn ein Spieler bei einem als regelgerecht gewerteten Stoß eine Kugel versenkt, bleibt er am Tisch und spielt weiter, bis er verfehlt, einen Fehler begeht oder die Partie durch Versenken der NEUN gewinnt. Nach den Regeln des amerikanischen Billards muss der Gegner, wenn ein Spieler seinen Stoß verfehlt, das Spiel von der vom vorherigen Spieler hinterlassenen Position aus fortsetzen. Nach einem Fehler darf der nächste Spieler das Spiel jedoch fortsetzen, indem er die Weiße an einer beliebigen Stelle des Tisches platziert. Die Spieler müssen ihre Stöße niemals ansagen. Ein Match endet, wenn ein Spieler die erforderliche Anzahl an Partien gewonnen hat.
Aufstellung der Kugeln nach den Regeln des amerikanischen Billards: Die Kugeln werden rautenförmig angeordnet, wobei die Kugel Nummer EINS auf dem Fußpunkt an der Spitze der Raute liegt, die NEUN in der Mitte und die übrigen Kugeln zufällig verteilt sind. Der Anstoßende platziert die Weiße an einer beliebigen Stelle im Ausbruchbereich, um den Anstoß auszuführen.
Regelgerechter Anstoß: Die Regeln für den Anstoß entsprechen denen der übrigen Stöße, mit folgenden Ausnahmen: a) Der Anstoßende muss zuerst die Kugel Nummer EINS treffen und entweder eine Kugel versenken oder mindestens vier Kugeln an eine Bande spielen. b) Wird die Weiße versenkt oder vom Tisch befördert, oder werden die vorgenannten Bedingungen (a) nicht erfüllt, liegt ein Fehler vor, und der Gegner erhält die Weiße frei zur Platzierung an einer beliebigen Stelle des Tisches. c) Befördert der Anstoßende beim Anstoß eine der nummerierten Kugeln vom Tisch, liegt ein Fehler vor, und der Gegner erhält die Weiße frei zur Platzierung. Die Kugel wird nicht wieder auf den Tisch gelegt (Ausnahme: Handelt es sich um die NEUN, wird diese auf dem Fußpunkt neu aufgesetzt).
Fortsetzung des Spiels: Unmittelbar nach dem Anstoß kann der Spieler einen „Push-out“-Stoß spielen (siehe Regel 5). Versenkt der Anstoßende bei einem regelgerechten Anstoß eine oder mehrere Kugeln nacheinander, spielt er weiter, bis er verfehlt, einen Fehler begeht oder die Partie gewinnt. Verfehlt der Spieler oder begeht er einen Fehler, setzt sein Gegner das Spiel in gleicher Weise fort. Die Partie endet, wenn die NEUN bei einem regelgerechten Stoß versenkt wird, oder wenn der Schiedsrichter sie infolge eines schwerwiegenden Regelverstoßes für beendet erklärt (Disqualifikation).
Push-out-Stoß: Unmittelbar nach dem Anstoß kann der Anstoßende (oder sein Gegner) einen „Push-out“-Stoß spielen, um die Weiße im Hinblick auf den nächsten Stoß zu verlagern. Bei einem solchen Stoß ist es nicht erforderlich, die Weiße an eine Bande zu spielen oder eine nummerierte Kugel zu treffen. Alle übrigen Regeln gelten weiterhin. Der Spieler muss seine Absicht, einen Push-out zu spielen, vor Ausführung des Stoßes ankündigen, andernfalls wird der Stoß als gewöhnlicher Stoß gewertet. Bei einem Push-out versenkte Kugeln bleiben versenkt, mit Ausnahme der NEUN, die auf dem Fußpunkt neu aufgesetzt wird. Nach einem regelgerechten Push-out hat der Gegner die Wahl, entweder (1) die Weiße aus dieser neuen Position heraus zu spielen, oder (2) den Stoß an den Spieler zurückzugeben, der den Push-out gespielt hat. Bei einem Push-out liegt kein Fehler vor, sofern alle Regeln (außer den Regeln 7 und 8) eingehalten werden. Versenkt der Anstoßende die Weiße beim Anstoß, darf der Gegner keinen Push-out spielen.
Fehler: Begeht einer der Spieler einen Fehler, gibt er den Stoß an seinen Gegner ab; keine versenkte Kugel wird wieder auf den Tisch gelegt (Ausnahme: Wird die NEUN unrechtmäßig versenkt, wird sie auf dem Fußpunkt neu aufgesetzt). Der gegnerische Spieler erhält die Weiße frei zur Platzierung an einer beliebigen Stelle des Tisches. Mehrere bei ein und demselben Stoß begangene Fehler zählen nur als ein einziger Fehler.
Verfehlter Stoß: Es liegt ein Fehler vor, wenn die Weiße zuerst eine andere Kugel berührt als die auf dem Tisch am niedrigsten nummerierte.
Bande nach Kontakt: Berührt die Weiße die niedrigste Kugel und wird anschließend keine Kugel versenkt, liegt ein Fehler vor, wenn weder die Weiße noch eine andere Kugel eine Bande erreicht.
Weiße frei zur Platzierung: Der Spieler, dem die Weiße frei zur Platzierung zusteht, darf diese an einer beliebigen Stelle der Spielfläche platzieren. Die Weiße darf nicht in Kontakt mit einer anderen Kugel platziert werden. Der Spieler darf die Position der Weißen anpassen, solange er seinen Stoß noch nicht ausgeführt hat.
Vom Tisch beförderte Kugeln: Eine Kugel gilt als vom Tisch befördert, wenn sie an einer anderen Stelle als der Spielfläche zum Stillstand kommt. In diesem Fall liegt ein Fehler vor, und die Kugel wird nicht wieder auf den Tisch gelegt (Ausnahme: Wird die NEUN vom Tisch befördert, wird sie auf dem Fußpunkt neu aufgesetzt). Der Gegner setzt das Spiel mit der Weißen frei zur Platzierung fort.
Sprung- und Masse-Stöße: Es liegt ein Fehler an der Weißen vor, wenn ein Spieler versucht, eine die Zielkugel verdeckende Kugel durch einen Sprung-, Kurven- oder Masse-Stoß zu umspielen, und sich dabei die verdeckende Kugel bewegt (unabhängig davon, ob diese Kugel durch die Hand, das Queue oder die Brücke des Spielers bewegt wurde).
Drei aufeinanderfolgende Fehler: Begeht ein Spieler drei aufeinanderfolgende Fehler bei ebenso vielen Aufenthalten am Tisch, verliert er die Partie. Die drei Fehler müssen innerhalb derselben Partie erfolgen. Der Spieler muss nach seinem zweiten Fehler gewarnt werden.
Ende der Partie: Die Partie beginnt mit dem Anstoß, sobald die Weiße die obere Linie (Kopflinie) überquert. Der Anstoßende muss bei einem regelgerechten Anstoß die Kugel Nummer EINS treffen. Die Partie endet, wenn die Kugel Nummer NEUN regelgerecht versenkt wird, oder wenn ein Spieler die Partie infolge eines Fehlers verliert.
Regeln des amerikanischen Billards: 8-BALL
Ziel des Spiels: Dieses Spiel mit Ansage wird mit einer Weißen und fünfzehn nummerierten Kugeln von 1 bis 15 gespielt. Ein Spieler muss die Gruppe der niedrigen Kugeln (1 bis 7) versenken, sein Gegner die Gruppe der hohen Kugeln (9 bis 15). DER SPIELER, DER ALS ERSTER ALLE KUGELN SEINER GRUPPE VERSENKT UND ANSCHLIESSEND DIE ACHT VERSENKT, GEWINNT DIE PARTIE.
Ansagestoß: Beim Spiel mit Ansage müssen die Spieler offensichtliche Stöße nicht ansagen. Ein Spieler hat stets das Recht, um Klärung über den Stoß zu bitten, den sein Gegner zu spielen im Begriff ist. Bandenstöße und Kombinationen gelten nicht als offensichtlich; es ist daher erforderlich, Kugel und Tasche zu benennen. Beim Ansagestoß ist es NIEMALS erforderlich, Einzelheiten wie die Anzahl der Banden, Kontakte, Abpraller usw. anzugeben. Jede unrechtmäßig versenkte Kugel bleibt versenkt, unabhängig davon, welcher Gruppe sie angehört. Der Anstoß gilt nicht als „Ansagestoß“. Der anstoßende Spieler darf seinen Stoß fortsetzen, wenn er beim Anstoß regelgerecht eine Kugel versenkt hat.
Ausgangsstellung: Die Kugeln werden dreieckig am Fußende des Tisches aufgestellt; die Kugel an der Spitze liegt auf dem Fußpunkt, die ACHT in der Mitte, und je eine niedrige und eine hohe Kugel besetzen die beiden hinteren Ecken des Dreiecks. Die übrigen werden zufällig verteilt.
Wechselnder Anstoß: Nach den Regeln des amerikanischen Billards wird durch Anspielen (Lag) bestimmt, welcher Spieler den ersten Anstoß ausführt. Danach wechselt der Anstoß.
Fehler bei Sprung- und Masse-Stößen: Auch wenn in einer Partie ohne offiziellen Schiedsrichter üblicherweise die Regel „Fehler nur an der Weißen“ gilt, ist zu beachten, dass ein Fehler vorliegt, wenn der Spieler versucht, eine die Zielkugel verdeckende Kugel durch einen Sprung-, Kurven- oder Masse-Stoß zu umspielen, und sich dabei die verdeckende Kugel bewegt (unabhängig davon, ob diese Kugel durch die Hand, das Queue oder die Brücke des Spielers bewegt wurde).
Regelgerechter Anstoß: Um einen regelgerechten Anstoß auszuführen, muss sich der Anstoßende hinter der oberen Linie (Ausbruchbereich) aufstellen und entweder (1) eine Kugel versenken oder (2) mindestens 4 Kugeln an eine Bande spielen. Gelingt dem Anstoßenden kein regelgerechter Anstoß, liegt kein Fehler vor, doch sein Gegner hat die Wahl, entweder (1) die Stellung der Kugeln so zu akzeptieren, wie sie ist, und zu spielen, oder (2) die Kugeln neu aufbauen zu lassen, wobei er wählen kann, selbst anzustoßen oder dem fehlerhaft anstoßenden Spieler die Wiederholung des Anstoßes zu gestatten.
Versenken der Weißen bei regelgerechtem Anstoß: Versenkt der Anstoßende die Weiße bei einem regelgerechten Anstoß, so gilt: (1) Alle versenkten Kugeln bleiben versenkt (außer der ACHT: siehe Regel Nr. 9), (2) es liegt ein Fehler vor, (3) der Tisch bleibt offen. HINWEIS: Der Gegner erhält die Weiße frei zur Platzierung hinter der oberen Linie, es sei denn, er kann die Weiße aus dem Ausbruchbereich heraus- und zu einer der Kugeln zurückspielen.
Vom Tisch beförderte Kugeln beim Anstoß: Befördert ein Spieler beim Anstoß eine nummerierte Kugel vom Tisch, liegt ein Fehler vor, und der Gegner hat die Wahl, entweder (1) die Stellung der Kugeln so zu akzeptieren, wie sie ist, oder (2) die Weiße frei hinter der oberen Linie zu platzieren und zu spielen.
Versenken der ACHT beim Anstoß: Wird die ACHT beim Anstoß versenkt, hat der Anstoßende die Wahl, entweder (1) den Anstoß zu wiederholen, oder (2) die ACHT auf dem Fußpunkt neu aufzusetzen und seinen Stoß fortzusetzen. Versenkt der Anstoßende beim Anstoß sowohl die Weiße als auch die ACHT, hat sein Gegner die Wahl, entweder (1) den Anstoß zu wiederholen, oder (2) die ACHT auf dem Fußpunkt neu aufzusetzen und seinen Stoß mit der Weißen frei zur Platzierung hinter der oberen Linie zu beginnen.
Offener Tisch: Der Tisch gilt als „offen“, solange die Wahl der Gruppen (hohe oder niedrige Kugeln) noch nicht feststeht. Bei offenem Tisch ist es zulässig, zuerst eine hohe, eine niedrige oder die ACHT zu treffen, um eine gewählte Kugel zu versenken. Wird bei offenem Tisch jedoch zuerst die ACHT getroffen, zählt eine dabei versenkte Kugel nicht, bleibt jedoch versenkt, und der Spieler verliert seinen Stoß. Sein Gegner setzt das Spiel bei weiterhin offenem Tisch fort. Liegt bei offenem Tisch ein Fehler vor, wird jede unrechtmäßig versenkte Kugel nicht wieder auf den Tisch gelegt.
Wahl der Gruppen: Die Wahl der hohen oder niedrigen Kugeln wird nicht durch die beim Eröffnungsstoß versenkten Kugeln bestimmt. DER TISCH IST UNMITTELBAR NACH DEM ANSTOSS STETS OFFEN. Die Wahl der Gruppen wird erst nach dem Anstoß festgelegt, sobald es einem der Spieler gelingt, eine angesagte Kugel regelgerecht zu versenken.
Regelgerechter Stoß: Bei jedem Stoß, außer beim Anstoß oder bei offenem Tisch, muss der Spieler zuerst eine Kugel seiner eigenen Gruppe treffen und entweder (1) eine nummerierte Kugel versenken oder (2) bewirken, dass die Weiße oder eine nummerierte Kugel eine Bande berührt. HINWEIS: Ein Spieler darf die Weiße an eine Bande spielen, bevor sie eine Kugel seiner Gruppe trifft. Nach dem Kontakt muss er jedoch entweder (1) die angesagte Kugel versenken oder (2) bewirken, dass die Weiße oder eine Kugel seiner Gruppe eine Bande berührt. Andernfalls liegt ein Fehler vor.
Defensivstoß: Aus strategischen Gründen kann sich ein Spieler dafür entscheiden, sowohl eine Kugel seiner Gruppe zu versenken als auch seinen Stoß am Tisch zu beenden, indem er seinen Stoß im Voraus als „defensiv“ ankündigt. Ein solches defensives Versenken ist regelgerecht. Der Spieler muss seinen Gegner vorher darüber informieren, andernfalls muss er weiterspielen. Jede bei einem Defensivstoß versenkte Kugel bleibt versenkt.
Fortsetzung des Spiels: Ein Spieler spielt weiter, bis es ihm nicht gelingt, eine Kugel seiner Gruppe zu versenken. Hat ein Spieler alle Kugeln seiner Gruppe regelgerecht versenkt, versucht er, die ACHT zu versenken.
Fehler: Liegt ein Fehler vor, erhält der Gegner die Weiße frei zur Platzierung, das heißt, er darf die Weiße an einer beliebigen Stelle des Tisches platzieren (die obere Linie gilt nur für den offenen Tisch). Diese Regel soll absichtliche Fehler verhindern, die den Gegner benachteiligen könnten. Ein Spieler mit der Weißen frei zur Platzierung darf diese entweder mit der Hand oder mit einem Teil seines Queues (einschließlich der Zwinge) platzieren. Beim Platzieren der Weißen stellt jeder nach vorne gerichtete Queue-Stoß, der die Weiße trifft, einen Fehler dar, es sei denn, der daraus resultierende Stoß ist selbst regelgerecht.
Kombinationen: Kombinationen sind erlaubt; die ACHT darf jedoch nicht als erste Kugel einer Kombination verwendet werden, außer bei offenem Tisch.
Unrechtmäßig versenkte Kugeln: Eine nummerierte Kugel wird unrechtmäßig versenkt, wenn (1) sie versenkt wird, während ein Fehler begangen wird, oder (2) die angesagte Kugel nicht in der angesagten Tasche versenkt wird, oder (3) wenn ein Spieler seinen Stoß im Voraus als „defensiv“ angesagt hat. Unrechtmäßig versenkte Kugeln bleiben versenkt.
Vom Tisch beförderte nummerierte Kugeln: Wird eine nummerierte Kugel vom Tisch befördert, liegt ein Fehler vor (außer bei der ACHT, in diesem Fall wird die Partie verloren). Die Kugel wird dann gemäß den allgemeinen Regeln auf dem Fußpunkt platziert.
Spielen der ACHT: Versucht ein Spieler, die ACHT zu versenken, führt das Versenken der Weißen oder ein Fehler nicht zum Verlust der Partie, sofern die ACHT nicht versenkt oder vom Tisch befördert wird. Der Gegner erhält dann die Weiße frei zur Platzierung. HINWEIS: Die ACHT darf niemals durch eine Kombination versenkt werden.
Verlust der Partie: Ein Spieler verliert die Partie, wenn er einen der folgenden Fehler begeht:
einen Fehler begeht, während er gleichzeitig die ACHT versenkt (Ausnahme: siehe Nr. 9, Versenken der 8 beim Anstoß);
die ACHT versenkt, bevor er alle Kugeln seiner eigenen Gruppe versenkt hat (bzw. während er die letzte Kugel seiner Gruppe spielt);
die ACHT zu irgendeinem Zeitpunkt der Partie vom Tisch befördert;
die ACHT in einer anderen als der angesagten Tasche versenkt;
die ACHT versenkt, obwohl sie nicht die angesagte Kugel ist. HINWEIS: Jeder Fehler muss vor dem nächsten Stoß angezeigt werden, andernfalls wird der betreffende Verstoß dem fehlerhaft spielenden Spieler nicht angerechnet.
Unentschiedene Partie: Nach den Regeln des amerikanischen Billards wird, wenn sich die Spieler innerhalb von 3 aufeinanderfolgenden Aufenthalten jedes Spielers am Tisch (insgesamt 6 Aufenthalte) darüber einig sind, dass der Versuch, eine nummerierte Kugel zu versenken oder zu bewegen, zum Verlust der Partie führen würde, das Dreieck neu aufgebaut, und der Anstoß wird dem ursprünglich anstoßenden Spieler zugesprochen. Die Regel der unentschiedenen Partie gilt nur, wenn auf dem Tisch ausschließlich die ACHT und 2 nummerierte Kugeln verbleiben.
HINWEIS: Drei aufeinanderfolgende Fehler führen beim 8-Ball-Spiel nicht zum Verlust der Partie.