Reglas de juego 8 Pool / BlackBall
Reglas del 8-Ball Pool definidas por la W.E.P.F. (D.O. Asociación n.º 0044/1995) y aprobadas por la F.B.E.B.P.
Billards Toulet le presenta las reglas del 8-Ball Pool, también llamado Blackball. Se juega en una mesa (superficie de juego) de un mínimo de 6 pies por 3 y un máximo de 7 pies por 3,5 (dimensiones tomadas entre las bandas), con 6 troneras redondeadas. Descubra los distintos modelos de mesa de 8-Ball Pool de Toulet. El juego se practica con una bola blanca de 1 pulgada 7/8 (1 pulgada = 2,54 cm), 7 bolas rojas, 7 bolas amarillas y una bola negra numerada 8 de 2 pulgadas.
I – OBJETIVO DEL JUEGO
Gana la partida el jugador o equipo que, tras haber embocado las bolas de su grupo (color), emboque legalmente la número 8, de forma directa o no, en una de las 6 troneras. Está permitido embocar una o varias bolas de su grupo en una misma tacada, pero la negra debe embocarse en solitario.
II – INICIO DEL JUEGO («LA SALIDA»)
Las bolas se colocan en triángulo, de modo que la negra quede situada en la intersección de las 2 diagonales. El jugador que empieza la partida se designa por sorteo. El ganador del sorteo podrá realizar la salida o imponérsela a su adversario. En un partido individual a varias mangas, la función se invierte en la siguiente manga. En un encuentro por equipos, a 15 mangas secas, la asignación de la «salida» no se modifica. Si un jugador rechaza la salida, en el siguiente partido el jugador del equipo contrario tendrá la posibilidad de conservarla. El jugador que realiza la salida podrá colocar la bola blanca donde desee, por detrás de la línea. Una vez depositada la bola blanca sobre el tapete, podrá desplazarla a su conveniencia, salvo por contacto con la suela.
La salida se considera válida si:
el jugador emboca al menos una bola, o
al menos 4 bolas de color tocan una banda.
En caso contrario:
Las bolas se vuelven a colocar en triángulo. El otro jugador realiza la salida (con la misma regla) y se beneficia de 2 visitas. Si la bola negra se emboca durante la salida, aunque se cometa otra falta, las bolas se vuelven a colocar en triángulo y el mismo jugador repite la salida. Si la bola blanca se emboca durante la salida (salida válida), la mano pasa al adversario, quien deberá colocar la bola blanca por detrás de la línea. Solo tendrá derecho a una visita. Si la bola blanca sale de la superficie de juego (sin ser embocada) y permanece fuera de ella (sin regresar por sí sola), es falta estándar. Si la bola blanca, una bola de color o la 8 negra se detiene sobre la parte superior de la banda (es decir, fuera de la superficie de juego), es falta estándar.
Excepción en las reglas del 8-Ball Pool:
Tanto en la salida como durante la partida, si la bola blanca, una bola de color o la 8 negra sale de la superficie de juego elevándose, rueda sobre la arista o la parte superior de la banda (únicamente), y luego cae y vuelve a detenerse sobre la superficie de juego, no hay falta.
En ese caso:
En la salida: si se emboca una bola de color, o si otras 3 bolas han tocado banda, la salida se considera válida.
Si esa bola, tras caer y volver a la superficie de juego, resulta embocada: Si es una bola de color, el jugador en control conserva la mano.
Si es la bola blanca, la mano pasa al adversario, que deberá colocar la bola blanca por detrás de la línea y solo tendrá derecho a una visita.
Si es la negra, la manga se vuelve a jugar.
Si, durante el transcurso de la partida, esa bola resulta embocada: Si es una bola de color, el jugador en control conserva la mano.
Si es la bola blanca, el jugador comete una falta estándar.
Si es la negra, el jugador pierde la manga.
III – ELECCIÓN DE COLOR DE BOLAS EN EL 8-BALL POOL
Según las reglas del 8-Ball Pool, una vez que el primer jugador haya realizado una salida válida sin embocar ninguna bola, la mesa se declara «LIBRE». El siguiente jugador puede elegir el color. Puede jugar cualquier grupo de bolas SIN ANUNCIARLO.
En la salida, o tras la salida cuando la mano pasa pero la mesa permanece «LIBRE», si en un tiro con FALTA el jugador en control emboca una bola de color, la mesa sigue «LIBRE». El siguiente jugador puede elegir el color: puede jugar cualquier grupo de bolas, con 2 VISITAS, SIN ANUNCIARLO.
Cuando, en la salida, el jugador ha embocado una o varias bolas de grupos distintos, está obligado a declarar su elección de color. Sea cual sea el resultado de su siguiente tiro (bola embocada o no), su elección será definitiva.
Cuando, en la salida, o en un tiro de elección de color, el jugador ha embocado una o varias bolas del mismo grupo, debe anunciar al árbitro:
su deseo de continuar con ese grupo, en cuyo caso, sea cual sea el resultado de su siguiente tiro (bola embocada o no), su elección será definitiva; o
su deseo de jugar el otro grupo. En ese caso, el jugador está obligado a embocar al menos una bola del grupo que acaba de designar. Si no emboca ninguna bola de ese grupo, el adversario toma la mano con la mesa «LIBRE».
Realizar un tiro sin anunciar al árbitro, en voz alta y clara, la elección de color constituye una falta (estándar).
IV – TIRO REGLAMENTARIO
Tras la salida, en cada tiro, la bola blanca debe tocar primero una bola del grupo del jugador en control, y a continuación el jugador deberá:
embocar una bola de su grupo, o
hacer que una bola (roja, amarilla o negra) o la bola blanca toque una banda.
Si el jugador golpea una bola de su grupo, la 8 negra, o una bola designada tras una falta de snooker, estando esta pegada a la banda, y tras el tiro ninguna bola (ni la bola golpeada, ni la blanca, ni la 8 negra, ni ninguna bola de ningún grupo) toca banda, el tiro no es reglamentario.
Si, tras el tiro, la bola que estaba pegada a la banda se despega ligeramente y vuelve a tocar la banda en el mismo punto sin que ninguna otra bola haya tocado banda, el tiro no es reglamentario.
Si, antes del tiro, la blanca y la bola de color a jugar tocan ambas la misma banda, un tiro que se limite a atrapar una u otra bola contra esa misma banda no es reglamentario.
Si el jugador realiza un tiro no reglamentario, hay FALTA. El adversario recupera el control de la mesa y se beneficia de dos VISITAS.
En cambio, en los casos anteriores, si tras el tiro la bola se emboca sin que la blanca ni ninguna otra bola toquen banda, el tiro es reglamentario. El jugador conserva la mano hasta que, en algún tiro, no emboque una bola de su grupo o cometa una FALTA.
V – ESTADO DE SNOOKER
Un jugador está en «estado de snooker»:
si no puede jugar ninguna bola de su grupo en línea recta, ni por el lado derecho ni por el lado izquierdo de esa bola, por muy fino que sea el posible contacto.
si la bola blanca se encuentra en la entrada de una tronera, y la sección curva de esa tronera le impide realizar un tiro directo (en línea recta), tanto por el lado derecho como por el izquierdo, por muy fino que sea, sobre cualquier bola de su grupo.
Este jugador está, por tanto, en «estado de snooker», pero debe realizar un tiro reglamentario (salvo que esté en estado de snooker a causa de una falta de su adversario; ver Capítulo X – FALTAS DE SNOOKER).
Sin embargo, un jugador no puede quedar «snookado» por las secciones rectas de las bandas (ya que, a efectos de valorar el snooker, la banda no cuenta), ni si la bola de su grupo está parcialmente oculta por la sección curva de la banda (entrada de tronera) o por una bola de su propio grupo. Ninguno de estos casos constituye «estado de snooker».
VI – SNOOKER TOTAL
Un jugador está en «snooker total» cuando todas las bolas restantes de su propio grupo están COMPLETAMENTE ocultas por una o varias bolas del otro grupo y/o por la 8 negra. Si al jugador solo le queda la 8 negra y esta está COMPLETAMENTE oculta por una bola del adversario, este jugador también está en «snooker total».
Si un jugador considera que está en «snooker total», debe pedir confirmación al árbitro. Si el árbitro confirma el «snooker total», el jugador queda dispensado del tiro reglamentario. Le basta con asegurar el contacto entre la bola blanca y una bola de su grupo, o la 8 negra si es la única que le queda, ya sea por banda previa o mediante un «masé».
En cambio, si el jugador no pide confirmación al árbitro, está obligado a asegurar un tiro reglamentario. En ese caso (al no haber confirmado el árbitro el «snooker total»), si el jugador se limita al contacto, hay falta y el adversario se beneficia de dos visitas.
VII – FALTAS EN EL 8-BALL POOL
Existen 5 tipos de «FALTAS» en las reglas del 8-Ball Pool:
Falta estándar
Falta no estándar
Falta de snooker
Falta grave
Falta que implica pérdida de la partida
Un jugador solo puede ser penalizado por una falta a la vez. Si se cometen dos o más faltas en la misma tacada, se aplica la falta que conlleve la mayor penalización.
VIII – FALTAS ESTÁNDAR EN EL 8-BALL POOL
Las faltas deben anunciarse en cuanto se cometen; el jugador infractor pierde inmediatamente el control de la mesa. Su adversario se beneficia de dos visitas.
No realizar una salida reglamentaria.
Embocar la bola blanca (salvo en la salida; ver Capítulo II – INICIO DEL JUEGO, «LA SALIDA»).
Tocar, con la bola blanca, una bola del otro grupo antes de haber tocado una bola de su propio grupo.
No realizar un tiro reglamentario.
Embocar una bola del adversario.
No tocar una bola de su grupo con la bola blanca.
Tocar en primer contacto la bola negra cuando aún quedan bolas de su grupo en la mesa.
Jugar la bola blanca sin tocar ninguna bola.
Tocar la bola blanca con la suela, estando esta colocada por detrás de la línea, antes de realizar el tiro.
Tocar una bola con el cuerpo o con la ropa.
Jugar antes de que todas las bolas estén inmóviles, o antes de que una bola salida de la mesa haya sido repuesta en juego.
Sacar cualquier bola de la superficie de juego (la superficie de juego es la parte de la mesa comprendida entre las bandas; ver excepción en el Capítulo II – INICIO DEL JUEGO, «LA SALIDA»).
Si la bola blanca sale y permanece fuera de la superficie de juego, se repondrá por detrás de la línea.
Si una bola (roja, amarilla o negra) sale y permanece fuera de la superficie de juego, se repondrá sobre el punto de referencia (o, si este está oculto por otra bola, lo más cerca posible de dicho punto, sobre la línea que va del punto de referencia a la banda corta más próxima).
Jugar sin tener al menos un pie (o parte del pie) en el suelo.
Tocar la mesa sin estar uno mismo en periodo de control.
En la salida o tras una falta, si el eje de la bola blanca, colocada por el jugador en control, no queda por detrás de la línea.
No abandonar la mesa en los 10 segundos siguientes al final de la visita. La visita finaliza cuando todas las bolas se han detenido.
No anunciar la elección de grupo tras embocar una o varias bolas en la salida, o en situación de elección de color. (En ese caso la mesa permanece «libre» y el adversario toma la mano sin necesidad de anunciar).
No jugar en dirección opuesta a una bola pegada.
Doble contacto sobre la bola blanca.
En un «tiro libre» (ver definición), si el jugador en control, estando snookado tras una falta de su adversario, no designa la bola (de color o la 8 negra) que va a jugar.
Abandonar el área de juego sin permiso. Si un jugador debe abandonar el área de juego por causas ajenas a su voluntad, debe solicitar un «tiempo muerto» al árbitro.
Hablar con un jugador de su propio equipo o club durante el encuentro (ver Capítulo XIV – AYUDAS).
Cualquier cigarrillo, encendido o no, o bebida (excepto agua) presente en el área de juego.
IX – FALTAS NO ESTÁNDAR SEGÚN LAS REGLAS DEL 8-BALL POOL
Las faltas no estándar son anunciadas por el árbitro como «FALTA NO ESTÁNDAR».
Hay falta no estándar cuando las penalizaciones para el jugador en control y/o las opciones del siguiente jugador pueden variar.
Embocar la bola blanca en una salida válida: la mano pasa y el adversario solo se beneficia de un tiro.
Embocar, sin contacto y de forma involuntaria, una bola del adversario que estaba en equilibrio al borde de una tronera: la mano pasa y el adversario solo se beneficia de un tiro.
Si en esas condiciones se emboca la 8 negra, se repone lo más cerca posible de su posición inicial y el juego continúa.
No jugar en los 60 segundos siguientes a que las bolas del tiro anterior se hayan detenido, o en los 60 segundos siguientes a la toma de control de la mesa: la mano pasa y el adversario se beneficia de dos visitas, con la posibilidad de reposicionar la bola blanca por detrás de la línea.
No obstante, el árbitro puede decidir interrumpir el conteo de los 60 segundos. El conteo se detiene:
a petición del jugador en control (por ejemplo, si algo le molesta), o si alguno de los jugadores necesita ausentarse;
si el árbitro debe ir a buscar un accesorio solicitado por el jugador en control. El conteo se reanuda cuando lo decida el árbitro.
La regla de los 60 segundos se aplica en competición internacional. Por razones prácticas (material adecuado y personal arbitral competente), la regla de los 60″ aún no es obligatoria en pruebas de ámbito nacional.
No obstante, cuando un jugador muestre una lentitud excesiva, superando el minuto, el árbitro podrá hacerle una primera observación. Si el jugador reincide, el árbitro, tras consultar con el juez árbitro o el director de juego, podrá declarar «falta» con dos visitas a favor del adversario. Si esto se repitiera una tercera vez, el árbitro podrá otorgar la manga al adversario.
X – FALTAS DE SNOOKER: DEFINICIÓN
Según las reglas del 8-Ball Pool, cuando un jugador comete una falta en su tiro y el siguiente jugador queda «snookado», este último se beneficia de las condiciones de «falta de snooker».
Si el jugador considera que puede beneficiarse de las condiciones de «falta de snooker», debe solicitar la decisión del árbitro.
Si el árbitro confirma que existe «falta de snooker», el jugador se beneficia de dos visitas, con las siguientes opciones: jugar la bola blanca desde el lugar donde se detuvo; o
pedir al árbitro que desplace la bola blanca para poder jugar desde detrás de la línea.
Si el jugador elige la primera opción —jugar la bola blanca desde donde se detuvo—, se beneficia de dos visitas, siendo la primera un tiro libre, pero debe designar la bola que tiene intención de jugar: la 8 negra (si lo desea) o cualquier otra bola del grupo de su adversario. El jugador debe designar la bola mediante descripción verbal o gesto. En caso de duda, el árbitro puede pedir más precisión.
Si, en ese tiro, el jugador emboca una o varias bolas de su grupo y/o la bola designada (excepto la 8 negra), el jugador continúa en primera visita.
Definición — tiro libre:
Tener derecho a jugar, anunciándolo al árbitro:
una bola del grupo del adversario, pudiendo incluso embocarla; o
la 8 negra, sin embocarla.
Si el jugador elige la segunda opción —desplazar la bola blanca por detrás de la línea—, se beneficia de dos visitas, pero debe colocar la bola blanca de manera que no quede en «estado de snooker». En caso contrario, el árbitro intervendrá para obligarle a ello. Si ni el jugador ni el árbitro encuentran ninguna posición que evite el «estado de snooker», el jugador se beneficiará de un tiro libre en su primera visita (ver párrafo anterior).
Si el jugador designa la 8 negra y la emboca, pierde la manga.
Si al jugador en control solo le queda la 8 negra por jugar y está en «estado de snooker», puede designar una bola del otro grupo. En ese caso, si se embocan tanto la bola del adversario como la 8 negra, gana la manga; y si solo se emboca la 8 negra, también gana la manga.
Si, en una «falta de snooker», la bola blanca está en contacto con una o varias bolas del adversario, el jugador puede designar esa bola como bola de contacto.
XI – FALTAS GRAVES EN EL 8-BALL POOL
Las faltas graves según las reglas del 8-Ball Pool son anunciadas por el árbitro en cuanto se cometen, declarándolas como «falta grave».
Una falta grave hace que el jugador infractor pierda inmediatamente el control de la mesa.
El árbitro repone la bola o bolas lo más cerca posible de la posición que ocupaban antes de la falta grave y concede dos visitas al adversario.
Jugar, accidental o deliberadamente, un tiro «fuera de turno»: cuando un jugador realiza un tiro sin que su tiro anterior le diera derecho a ello.
Tocar, deliberadamente o no, una bola distinta de la blanca con la suela o con cualquier otro elemento (cualquier parte del taco, parte del cuerpo u otro objeto).
Tocar la bola blanca con algo distinto de la suela (salvo para reposicionarla por detrás de la línea).
Hacer saltar, intencionadamente o no, la bola blanca por encima de una bola, antes de cualquier contacto.
Perturbar el juego mediante cualquier comentario verbal o gesto.
XII – FALTAS QUE IMPLICAN LA PÉRDIDA DE LA PARTIDA
Cometer una falta durante, o después de, un tiro sobre la 8 negra restante, si esta se emboca en dicho tiro.
Embocar la 8 negra cuando aún quedan una o varias bolas de su grupo en la mesa (excepto en la salida).
Embocar la 8 negra junto con la última o últimas bolas de su grupo en el mismo tiro.
Cometer dos faltas graves en la misma partida.
Tener un comportamiento «antideportivo» en el área de juego: increpar al adversario, al árbitro, al juez árbitro, a los organizadores o al público;
hacer un gesto de «mal humor» que provoque el desplazamiento de bolas en la mesa;
lanzar o romper voluntariamente su taco u otro objeto.
XIII – PENALIZACIONES SEGÚN LAS FALTAS
Por lo general, tras una falta del jugador en control, el adversario toma la mano y se beneficia de dos visitas, con la bola blanca en el lugar donde se detuvo.
Casos particulares en las reglas del 8-Ball Pool:
Bola blanca embocada en la salida.
Bola del adversario en equilibrio en la entrada de una tronera, embocada de forma involuntaria (sin contacto).
8 negra en equilibrio en la entrada de una tronera, embocada de forma involuntaria (sin contacto).
Faltas de tiempo.
Faltas de snooker.
Faltas graves.
Para cada caso particular, remítase al capítulo correspondiente de estas reglas del 8-Ball Pool.
XIV – AYUDA
Durante una partida, los jugadores no deben recibir consejos de terceros sobre cómo jugar. Si un miembro del equipo o un simpatizante da un consejo a los jugadores, el árbitro formulará una primera y última advertencia.
Si, durante la partida o durante el torneo, esta situación se repitiera, el jugador o jugadores serán descalificados sin más trámite.
XV – CONTROL
El jugador está «en control» desde el momento en que realiza la salida, o cuando su adversario ha abandonado la mesa (10 segundos después de que las bolas de su último tiro se hayan detenido).
Es imposible que ningún jugador esté «en control» una vez que la partida ha comenzado.
XVI – CONTACTOS (BOLAS PEGADAS)
Si la bola blanca está en contacto con una bola del grupo del jugador, este debe jugar en dirección opuesta (ángulo superior a 90°), asegurando en todo caso el contacto con banda.
Si la bola blanca está en contacto con una bola del adversario, el jugador debe jugar en dirección opuesta (ángulo superior a 90°) y tocar una bola de su propio grupo (ver Capítulo IV – TIRO REGLAMENTARIO).
No hay falta si el árbitro considera que el jugador ha jugado en dirección opuesta y que la bola pegada se mueve sin haber sido tocada, siempre que se haya asegurado el contacto con banda.
Si la bola blanca está en contacto con varias bolas, el jugador debe jugar en dirección opuesta a una de ellas (puede jugar hacia otra bola en contacto).
Importante: antes de realizar su tiro, si el jugador en control considera que existe una situación de «contacto», debe pedir confirmación al árbitro.
XVII – INTERFERENCIA
Hay «interferencia» cuando una o varias bolas se desplazan durante una partida:
por una persona distinta de los jugadores y del árbitro;
porque un jugador o el árbitro haya sido golpeado o empujado;
por un acontecimiento externo (corriente de aire, sacudida, caída de una lámpara, de un taco, de otro objeto, de un insecto grande, etc.).
El árbitro repondrá la bola o bolas lo más cerca posible de su posición antes del incidente. Ningún jugador será penalizado y la partida continuará.
XVIII – MARCAS DE REFERENCIA
Antes de comenzar la partida, el árbitro se asegurará de que no exista ninguna marca de «referencia» en la mesa.
Si un jugador hace una marca con tiza o con cualquier otra sustancia o medio en cualquier parte de la mesa, esto no constituirá falta la primera vez. No obstante, el árbitro eliminará dicha marca y advertirá al jugador.
Si un jugador hace repetidamente, durante la partida o el torneo, una marca de este tipo, el árbitro podrá considerar que el jugador actúa con espíritu «antijuego» y conceder la partida a su adversario.
XIX – TIRO IMPOSIBLE
Según las reglas del 8-Ball Pool, un jugador puede encontrarse en una posición de tiro sin poder evitar la falta. En ese caso, no tiene otra opción: está obligado a cometer la falta, aunque podrá gestionarla de la mejor manera posible para el desarrollo de su juego
.
XX – EMPATE MUERTO («PAT»)
El árbitro podrá declarar «PAT» si el jugador y su adversario, durante 3 rondas de juego, es decir, un total de 6 tiros consecutivos, no tocan ninguna bola, de color o la 8 negra, con la bola blanca. En ese caso, la manga se vuelve a jugar. La «salida» la retoma el mismo jugador.
Reglas del Pool Inglés – AFEBAS
Nota general:
El juego se conocerá con el nombre de «Billar Inglés 8-Ball Pool». Los jugadores y los equipos jugarán al «Billar Inglés 8-Ball Pool» con el verdadero espíritu del juego y deberán adoptar una actitud deportiva. Debe quedar claramente entendido que el árbitro es el único juez del correcto desarrollo del juego y que, en ningún caso, sus decisiones podrán ser cuestionadas.
Condiciones de juego requeridas:
El juego se desarrollará en una mesa rectangular de 6 troneras, con 14 bolas de color, una bola negra número 8 y una bola blanca. Las 14 bolas de color se dividen en 2 grupos: un grupo de 7 bolas rojas y un grupo de 7 bolas amarillas.
DESARROLLO DEL JUEGO
Gana la partida el jugador o equipo que, tras embocar las 7 bolas de su color, emboque legalmente la bola negra número 8, de forma directa o no, en una de las 6 troneras.
Inicio del juego (o reinicio):
a. Las bolas se colocan en triángulo, de modo que la negra quede en la intersección de las 2 diagonales. b. El jugador que inicia la partida se determina por sorteo. El ganador del sorteo podrá abrir la partida o imponer a su adversario que la abra. En la siguiente partida, el jugador que no realizó la salida la realizará a su vez. c. El jugador que abre el juego, o «realiza la salida», podrá colocar la bola blanca donde desee dentro de los límites de la «D» trazada en el tapete. d. El jugador que abre el juego deberá embocar una bola o hacer que al menos dos bolas, distintas de la blanca, toquen banda. Si no lo consigue (salida no válida), se rehará el triángulo y su adversario tomará la mano beneficiándose de un tiro libre, tras el cual deberá anunciar su color, seguido de una visita. e. El jugador que haya realizado la salida deberá anunciar obligatoriamente el color que elige antes de que el juego continúe, incluyendo: (1) cuando no se emboca ninguna bola en la salida; (2) cuando se emboca una o varias bolas (de cualquier color) en la salida; (3) cuando se comete una falta en la salida (salvo salida no válida), y antes de pasar la mano a su adversario. f. En todos los casos, el color anunciado por el jugador seguirá siendo el suyo hasta el final de la partida. g. Si un jugador emboca la bola negra número 8 al realizar la salida, incluso si se beneficia de un tiro libre a raíz de una falta de su adversario, la partida se vuelve a jugar inmediatamente por el mismo jugador. No se aplicará ninguna penalización aunque se cometa una falta en ese tiro. h. Si un jugador emboca legalmente una o varias bolas, podrá seguir jugando hasta que, en un tiro: (1) no emboque una bola de su grupo; o (2) cometa una falta. i. Un tiro combinado solo es válido si la bola blanca jugada toca primero una de las bolas pertenecientes al grupo de color del jugador (salvo el caso 6b). j. En cualquier momento, un jugador tiene derecho a embocar una o varias bolas del grupo de su adversario si se cumplen las dos condiciones siguientes en una misma tacada: (1) la bola blanca toca primero una bola de su propio grupo; (2) se emboca una o varias bolas de su grupo.
Nota — Variante de salida: cada adversario dispondrá de una bola colocada sobre la línea de la «D» y ambos deberán, al mismo tiempo, tirar hacia la banda corta del fondo. Ganará la salida el jugador que consiga acercarse más a la banda corta inferior (puede llegar a tocarla y rebotar). Si un jugador llega a tocar una de las esquinas inferiores o a embocar su bola, perderá la salida automáticamente.
FALTAS
a. Embocar la bola blanca. b. Tocar, con la bola blanca, una bola del grupo adversario antes de tocar una de las bolas de su propio grupo de color (salvo caso 6b). c. Jugar la blanca sin tocar ninguna bola. d. Hacer saltar la bola blanca por encima de una bola o de parte de una bola antes de que la bola blanca haya tocado alguna bola. e. Tocar la bola negra número 8 con la bola blanca en el primer contacto, cuando el jugador aún no ha embocado todas las bolas de su grupo (salvo caso 6b). f. Embocar una bola del grupo adversario (salvo casos 6b y 4j). g. Sacar una bola de la superficie de juego: (1) si la bola negra número 8 o una bola de color sale de la superficie de juego, debe reponerse en la posición inicial de la bola negra (ver 4a) o lo más cerca posible sin tocar otra bola, sobre el eje que une ese punto con el centro de la «D»; (2) si la bola blanca sale de la superficie de juego, debe reponerse dentro de los límites de la «D» trazada en el tapete; (3) se consideran fuera de juego todas las bolas que reposen en un lugar distinto de la pizarra recubierta por el tapete (una bola puede rodar sobre la banda sin estar fuera de juego). h. Tocar una bola con la ropa o con una parte del cuerpo. i. No tener, el jugador, al menos un pie en contacto con el suelo. j. Jugar o tocar con el taco una bola distinta de la blanca. k. Jugar fuera de turno. l. Jugar antes de que todas las bolas se hayan detenido. m. Jugar antes de que una o varias bolas hayan sido repuestas. n. Golpear la bola blanca con una parte del taco distinta de la suela. o. Golpear la bola blanca más de una vez con el taco. p. No anunciar con claridad el color elegido (ver 4d y 4e). q. Cometer una falta en la salida (ver 4e). r. Empuje («push shot») (ver 8a). s. Hacer mover una bola de color o la bola negra número 8 cuando esta está pegada a la blanca.
PENALIZACIONES PARA TODAS LAS FALTAS
a. Tras cualquier falta descrita en el apartado 5, el siguiente jugador podrá jugar la bola blanca desde donde repose, o reposicionarla en la «D» (ver 8b) y aplicar el punto 6b. Reponer la bola blanca en la «D» no constituye un tiro ni una visita.
b. Tras una falta cometida durante la partida o en la salida (ver 4d y 4e), el siguiente jugador se beneficia de un «tiro libre», durante el cual, jugando la bola blanca, podrá: (1) tocar o embocar una o varias bolas rojas o amarillas; (2) tocar la bola negra número 8; (3) embocar la bola negra número 8, si ya ha embocado previamente todas las bolas de su grupo.
c. Tras haber jugado el «tiro libre», y siempre que no haya cometido falta (ver 6a y 6b), el jugador dispondrá entonces de una visita.
PÉRDIDA DE LA PARTIDA
Un jugador pierde la partida si:
emboca la bola negra número 8 antes de haber embocado todas las bolas de su grupo (salvo caso 4g);
emboca la bola blanca y la bola negra en la misma tacada;
intenta claramente no tocar, con la bola blanca, una bola de su grupo (salvo caso 6b);
comete una falta al embocar la bola negra;
toca voluntariamente una o varias bolas en movimiento.
DISPOSICIONES GENERALES
PUSH SHOT (EMPUJE): se habla de «push shot» cuando la suela del taco permanece en contacto con la bola blanca después de que esta haya iniciado su movimiento (tiro de seguimiento).
BOLA BLANCA EN MANO: un jugador que tiene la bola blanca en mano la coloca donde desee dentro de la «D» y juega en la dirección que considere más conveniente.
JUGADOR EN CONTROL: un jugador está en control de la mesa desde el momento en que una parte de su cuerpo, su ropa o su taco entra en contacto con la mesa antes de su tiro, y lo permanece hasta que su adversario, a su vez, toque el mueble antes de jugar. El jugador en control es entonces responsable de todo lo que ocurra en la superficie de juego, y toda bola que caiga en una tronera (incluida la bola negra número 8) durante ese periodo le beneficiará o le penalizará según el color (se aplica la regla 5c).
La partida finaliza en cuanto la bola negra número 8 se emboca en una de las 6 troneras y todas las demás bolas, incluida la blanca, se han detenido.
Antes de un tiro, cuando la bola blanca está en contacto con otra bola: (1er caso) si esa bola pertenece a su propio grupo, el punto se considera ya conseguido y el jugador puede simplemente separar la blanca jugándola sin que toque ninguna otra bola; también puede tocar una bola del adversario (ver 5s). (2.º caso) si no es una bola de su propio grupo, el jugador deberá jugar la bola blanca de forma que toque una de sus propias bolas (ver 5s).
PAT (EMPATE MUERTO)
Situación muy poco frecuente en la que la bola o bolas que le quedan por jugar a uno de los jugadores ya no son legalmente accesibles mediante un tiro directo o indirecto, al no disponer la bola blanca de un paso suficiente para alcanzar la bola o bolas en cuestión. En ese caso, la partida se vuelve a jugar sin que se aplique ninguna penalización.
Asimismo, tras varios tiros, si el árbitro considera que el juego de los jugadores ya no hace progresar la partida, podrá, tras advertir a los jugadores, hacer que la partida se vuelva a jugar sin aplicar ninguna penalización.
Falta de evolución del juego: desde el inicio de la partida y hasta su conclusión, el tiempo de reflexión de los jugadores entre cada tiro no deberá exceder de 1 minuto. En caso de superación importante y repetida de este límite, el árbitro podrá sancionar al jugador infractor anunciando una falta a favor de su adversario.