Reglas de juego del billar francés carambola

Reglamento de juego – Billar francés / Billar carambola

Artículo 1 – El billar francés
En el billar francés, el árbitro dirige la partida en solitario, con exclusión de cualquier otra persona. Los jugadores tienen, excepcionalmente, derecho a intervenir cuando se trate de una cuestión de aplicación del reglamento. No obstante, el árbitro debe velar por que no se produzca ninguna intervención injustificada al inicio de una partida de billar francés.

Artículo 2 – Inicio de la partida según el reglamento de billar francés
2.1
En primer lugar, los jugadores están autorizados a probar los instrumentos de juego durante la mañana previa a la apertura del campeonato. El responsable del arbitraje fija, de manera equitativa, los turnos y la duración del entrenamiento para cada jugador.
2.2 Los jugadores tienen derecho a 5 minutos de calentamiento para la primera partida en una mesa de billar francés, y a 3 minutos para las partidas siguientes.
2.3 La partida comienza en cuanto el árbitro ha colocado las bolas para el sorteo a banda. La bola roja se coloca en la mosca alta, y las otras dos bolas, aproximadamente en el centro de las moscas exteriores de la línea de salida y de las dos bandas largas.
2.4 El árbitro da la señal de salida. Los jugadores tiran simultáneamente hacia la banda superior. Ambas bolas deben estar en movimiento antes de que una de ellas alcance la banda superior. Si el tiro no es simultáneo, se repetirá. El jugador que provoque dos veces un nuevo sorteo pierde el derecho de elegir la salida. Aquel cuya bola se detenga más cerca de la banda inferior tiene el derecho de elegir la salida.
2.5 No obstante, si en su trayecto las bolas distintas de la roja chocan entre sí, o si se detienen a la misma distancia de la banda inferior, el árbitro hace repetir el sorteo.
2.6 Además, si la bola de uno de los jugadores golpea la bola roja, se considera falta, y las opciones previstas en el artículo 2.4 in fine se conceden al otro jugador.

Artículo 3 – Posición de salida
Las bolas son colocadas en la mesa de billar francés por el árbitro.
a) la bola roja en la mosca alta;
b) la bola amarilla (o de mira) del adversario en la mosca central de la línea de salida;
c) la bola blanca del jugador, a elección de este último, en una de las dos moscas exteriores de la línea de salida.
Además, el golpe de salida debe ejecutarse sobre la bola roja, directamente o por banda. Por último, el jugador que abre la partida juega con la bola blanca y debe conservarla durante toda la partida de billar francés, o durante todas las mangas de la partida.

Artículo 4 – Interrupción de la partida
4.1
El árbitro debe conceder una pausa de tres minutos a mitad de la partida. Puede no utilizarse si hay acuerdo entre los jugadores.
4.2 Esta pausa puede concederse durante la partida si ambos jugadores están de acuerdo. En ningún caso puede concederse durante una tanda (serie de carambolas). En el caso de una partida por mangas, la pausa se aplica de la siguiente manera. En primer lugar, en una partida al mejor de tres mangas. Luego, tras la segunda manga, en una partida al mejor de cinco mangas. Por último, tras la segunda y la cuarta manga.
4.3 Por último, un jugador que abandone su puesto durante una partida de billar francés pierde la partida. Los casos de fuerza mayor que se produzcan durante un campeonato serán evaluados por el árbitro o el director de juego.

Artículo 5
Bolas en contacto: cuando la bola del jugador está en contacto con una de las otras dos bolas, el derecho del jugador varía según la modalidad de juego.
5.1 Partida libre
a) en una mesa de billar francés de competición: obligación de volver a colocar las tres bolas en las moscas, en la posición de salida;
b) en una mesa de billar francés de media competición o inferior: el jugador tiene derecho a elegir como se prevé para los juegos de cuadro (véase 5.2 más adelante).
5.2 Juegos de cuadro (47/2 – 47/1 – 71/2)
El jugador tiene derecho:
a) bien a hacer que se vuelvan a colocar las tres bolas en las moscas, en la posición de salida;
b) o bien a jugar con la bola que no está en contacto, o por banda antes, o a jugar un mazazo (massé) separado sin mover la bola en contacto. No obstante, el jugador puede efectuar la carambola sobre la bola que estaba en contacto. No hay falta si la bola en contacto se mueve únicamente porque pierde el apoyo que eventualmente le proporcionaba la bola jugada.
5.3 Partida a una banda
Las mismas reglas que para los juegos de cuadro.
5.4 Partida a tres bandas
Partida de billar francés a tres bandas. Las mismas reglas que para los juegos de cuadro, pero si las bolas se vuelven a colocar en las moscas, solo se colocan las que estaban en contacto, en las condiciones previstas en el artículo 6, apartado b.

Artículo 6
Además, las bolas que saltan fuera de la mesa. Se considera que una bola ha saltado fuera de la mesa de billar francés en cuanto cae fuera del marco, o en cuanto toca la madera del marco. Cuando una o varias bolas saltan fuera de la mesa de billar francés, la bola o las bolas se vuelven a colocar de diferentes maneras en las moscas, según la modalidad de juego.
a) En primer lugar, en la partida libre, en los juegos de cuadro o en la partida a una banda: las tres bolas se vuelven a colocar en la posición de salida.
b) A continuación, en la partida a tres bandas, solo la bola o las bolas que hayan saltado se vuelven a colocar en las moscas, en las siguientes posiciones: la roja, en la mosca alta (su mosca de salida); la bola del jugador que va a jugar, en la mosca baja (en el centro de la línea de salida); la bola del jugador adversario (el que acaba de cometer la falta), en la mosca central (en el centro de la mesa). Por último, si la mosca correspondiente a la bola está ocupada, la bola se colocará en la mosca correspondiente a la bola que la ocupa.

Artículo 7 – El taco
En el reglamento del billar francés, el jugador debe utilizar únicamente el taco para efectuar la carambola. Además, tiene derecho a servirse del «puente» (o «rastel»), con una mano guiando el taco y la otra apoyada sobre el puente.

Artículo 8 – Las faltas según el reglamento de billar francés
8.1
Una carambola solo se considera definitivamente lograda cuando las tres bolas se han detenido sin que se haya producido ninguna falta.
8.2 Se considera falta y el turno pasa al adversario:
a) si, en la ejecución de una jugada, una o varias bolas saltan fuera de la mesa de billar francés;
b) si se juega antes de que las tres bolas estén inmóviles;
c) si se toca cualquiera de las bolas con la mano o con cualquier otro objeto, incluida la tiza (si, tras fallar una carambola o cometer una falta, el jugador cuyo turno ha terminado toca una o varias bolas, intencionadamente o no, el árbitro vuelve a colocar las bolas movidas lo más cerca posible del lugar en que se encontraban);
d) si se hace «queuteo» (hay queuteo cuando el taco sigue en contacto con la bola del jugador en el momento en que esta toca otra bola o la banda, o cuando entra en contacto varias veces con la bola puesta en movimiento; está prohibido jugar directamente sobre una banda estando en contacto con la bola del jugador sin haberla despegado previamente mediante un mazazo);
e) cuando, a causa de un golpe defectuoso, la bola del jugador es golpeada por una parte del taco distinta de la punta;
f) si, en el momento en que el jugador golpea la bola, no toca el suelo con al menos un pie;
g) si se hacen marcas de referencia en la banda, en la superficie de juego o en el borde exterior de la mesa;
h) si, al reanudar el juego o durante una tanda, el árbitro comprueba que un jugador ha cambiado de bola (las carambolas realizadas antes de aquella en que se comprueba la falta siguen siendo válidas para el jugador que ha cometido la falta);
i) si, en los juegos de cuadro y libre, el jugador, tras el aviso de «dentro» («dedans»), no saca al menos una de las dos bolas, distinta de la suya, de la zona reglamentaria;
j) si, durante una tanda, el jugador en juego abandona la sala de juego (salvo caso de fuerza mayor, dejado a criterio del árbitro; el turno debe pasar al adversario).
8.3 Una falta provocada por un tercero, o por un elemento externo, no es imputable al jugador. Si, como consecuencia de ello, las bolas se han desplazado, se volverán a colocar, en la medida de lo posible, en la posición en que se encontraban antes del incidente. Además, el jugador no es responsable de una colocación o recolocación incorrecta de las bolas por parte del árbitro. No obstante, comete falta si no juega con la bola con la que comenzó la partida.
8.4 No obstante, ninguna falta no advertida por el árbitro puede ser sancionada, y la carambola sigue siendo válida. Si se realiza una carambola después de aquella en que se cometió la falta, pero esta no fue advertida, dicha carambola sigue siendo válida y el jugador conserva el turno.
8.5 Si el árbitro ha concedido injustamente un punto, tiene derecho a revocar su decisión, siempre que el jugador aún no haya comenzado a ejecutar la siguiente jugada.
8.6 Si un jugador comete una falta y sigue jugando antes de que el árbitro haya tenido la posibilidad o el tiempo de anunciarla, este debe proceder como si el turno del jugador infractor hubiera terminado. Volverá a colocar las bolas lo más cerca posible de la posición en que se encontraban en el momento en que se cometió la falta.
8.7 Cuando una posición parezca requerir un tiempo de reflexión prolongado, o por cualquier otro motivo el jugador tarde en jugar, el árbitro puede, por iniciativa propia, fijarle un límite de 30 segundos para ejecutar su jugada. Si el jugador no ha jugado dentro del plazo concedido, el turno pasa al adversario, permaneciendo las bolas en su lugar sobre la mesa de billar francés.

Artículo 9 – Anuncios del árbitro
9.1
El árbitro cuenta los puntos en voz alta.
9.2 En los juegos que incluyen zonas prohibidas (partida libre y de cuadro), el árbitro anuncia en voz alta la posición de las bolas —»a caballo», «entrada», «dentro»—, indicando, en los juegos de cuadro, la posición respecto al cuadro grande antes de la relativa al cuadro adicional (ancla). No puede anunciar la posición dentro del ancla sin haberla hecho preceder de la posición dentro del cuadro grande. Además, la bola situada sobre la línea de la zona se juzgará en perjuicio del jugador.
9.3 Anuncios posibles en todos los juegos de cuadro.
9.4 Si el árbitro debe hacer más de un anuncio, observará el siguiente orden: a) el número de carambolas logradas; b) el anuncio «para»; c) la posición de las bolas respecto a la zona reglamentaria; d) si la bola del jugador está en contacto con otra bola o con una banda.

Artículo 10 – Manipulación de las bolas
10.1
El árbitro avisa al jugador cuando su bola toca una de las otras bolas o la banda.
10.2 Además, solo el árbitro manipula las bolas para volver a colocarlas en las moscas, para recolocarlas cuando proceda o para limpiarlas.
10.3 A continuación, marca rigurosamente la posición de las bolas antes de retirarlas para limpiarlas. Se asegura, al reanudarse el juego, de que el jugador conserva efectivamente su bola.
10.4 Una bola no puede limpiarse si está en contacto con otra bola o con una banda.

Artículo 11 – Hoja de anotación
11.1
El árbitro debe controlar el recuento de puntos, así como la anotación. En caso de discrepancia entre la hoja de anotación y el marcador, prevalece la hoja de anotación, una vez que el árbitro haya comprobado los subtotales.

Artículo 12 – Cesión del turno en el billar francés
12.1
El árbitro solo concede el turno al adversario cuando las tres bolas están inmóviles.
12.2 El jugador tiene derecho a preguntar al árbitro por qué se le cede el turno al adversario.

Artículo 13 – Limpieza
A petición del jugador, siempre que el árbitro lo considere necesario, o por iniciativa propia, el árbitro puede, en cualquier momento de la partida, hacer proceder a la limpieza de la mesa y de las bolas (salvo el caso previsto en el artículo 10.4). La limpieza debe realizarse en el plazo más breve posible.

Artículo 14 – Información
14.1
No obstante, queda expresamente prohibido al árbitro advertir al jugador de una falta que este esté a punto de cometer. Sin embargo, en aplicación del artículo 12.1, el árbitro debe detener al jugador que reanuda el turno si las bolas no están inmóviles. Durante una tanda, el árbitro señalará la falta si el jugador juega mientras las bolas no están inmóviles. Ni al reanudar el turno ni durante una tanda puede el árbitro indicar al jugador cuál es su bola.
14.2 El jugador tiene derecho a preguntar al árbitro cuál de las dos bolas es la bola blanca.
14.3 En los juegos de cuadro y en la partida libre, el árbitro está obligado a anunciar la posición de las bolas respecto a las zonas reglamentarias, incluso si esa indicación revela la posición de la bola del propio jugador.

Artículo 15 – Litigios
15.1
En caso de duda sobre una decisión del árbitro, el jugador puede pedirle, pero solo una vez, que reconsidere el caso.
15.2 Además, el árbitro está obligado a atender esta solicitud. Si se trata de una situación aún existente, la reexamina él solo. En caso contrario, puede consultar a su suplente, cuando exista uno previsto, con exclusión de cualquier otra persona.
15.3 A continuación, el adversario también puede pedir al árbitro, pero solo una vez, que reconsidere una decisión. Si tales solicitudes se repiten y el árbitro considera que están destinadas esencialmente a molestar al otro jugador, puede emitir una advertencia, con las consecuencias previstas en el artículo 18.1.
15.4 El adversario, así como el responsable de la hoja de anotación, pueden dirigirse al árbitro para señalarle un error de su parte en cualquiera de los siguientes casos: el jugador no juega con su propia bola; se hace un anuncio falso sobre la posición de las bolas en una zona reglamentaria; error en el recuento de puntos; error al volver a colocar las bolas en las moscas. Su intervención se hará de manera discreta, sin perturbar el desarrollo de las demás partidas de billar francés.

Artículo 16 – Reclamaciones
16.1
No obstante, las decisiones del árbitro, tras la eventual aplicación de lo dispuesto en los artículos 8.5 y 15, son definitivas e inapelables en cuestiones de hecho. Quedan exceptuadas las cuestiones relativas a la aplicación del reglamento.
16.2 Además, toda reclamación relativa a cuestiones de aplicación del reglamento deberá formularse ante el árbitro en el momento en que se haya producido el presunto error. Si el árbitro no atiende la reclamación, el jugador tiene la posibilidad de formularla de nuevo en la hoja de partido al término de la partida. La reclamación deberá ser examinada ese mismo día por el representante de la Federación y/o el director de juego. Si el error cometido pudo haber influido en el resultado de la partida, la dirección del torneo deberá hacerla repetir.
16.3 El representante de la Federación, o, en su ausencia, el director de juego, deberá elaborar un informe para la Comisión Deportiva y la Comisión de Arbitraje en un plazo de 48 horas.

Artículo 17 – Anuncios al final de la partida
17.1
El árbitro, según indicación del responsable de la hoja de partido, avisa al jugador cuando este juegue para 5 puntos, 4, 3, 2 y 1. Además, en la partida a tres bandas, el árbitro anunciará para 3, 2 y 1.
17.2 Cuando, tras haber sido avisado de que juega para 1, el jugador será acreditado con la totalidad de los puntos que comprende la partida, incluso si posteriormente se descubriera un error en el marcador.
17.3 No obstante, en lo que respecta a la limitación del número de entradas, el árbitro deberá anunciar: a) quedan 3 entradas; b) penúltima entrada; c) última entrada, antes de que juegue el jugador que comenzó la partida.
17.4 No obstante, el jugador que no comenzó la partida tiene la entrada siguiente, con las tres bolas vueltas a colocar en las moscas en la posición de salida. Esta obligación es la misma cuando la partida se detiene debido a la limitación del número de entradas. Este jugador tiene la posibilidad de ganar la partida si, durante su última entrada, logra un número de carambolas que le permita superar a su adversario, siempre que este no haya alcanzado el límite de puntos de la partida; en este último caso, puede igualar. No obstante, en el caso de partidas por mangas, podrá preverse que no haya entrada de igualación. Dentro de la F.F.B. (Federación Francesa de Billar), esta disposición actualmente solo se aplica al Campeonato Nacional a Tres Bandas.
17.5 Cuando el turno pasa al adversario, el árbitro anuncia el nombre del jugador seguido del número de puntos realizados (eventualmente 0). Añadirá «entrada» si se trata del jugador que comenzó la partida. El responsable de la hoja de partido acusa recibo del anuncio.

Artículo 18 – Actitud de los jugadores
18.1
El árbitro debe velar por que los jugadores mantengan una actitud correcta y leal, y se abstengan de cualquier gesto o actitud que pueda molestar al adversario. Advertirá a los jugadores que incumplan las normas de conducta y, a continuación, elaborará un informe para la dirección del torneo. Si un jugador ya advertido vuelve a incurrir en infracción, el árbitro puede interrumpir la partida, dándose el partido por perdido para el jugador infractor.
18.2 Cuando el turno pasa al adversario, el jugador cuyo turno ha terminado debe sentarse obligatoriamente en la silla reservada a los jugadores.
Artículo 19 – Casos excepcionales
Además, los casos excepcionales no previstos en el reglamento de billar francés se dejan a criterio del árbitro, quien deberá elaborar un informe para la Comisión Deportiva y la Comisión de Arbitraje en un plazo de 48 horas.